Futgenda

o seu compromisso mais importante na semana

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1. Quem pode usar o Futgenda?

Todo mundo que precisa controlar a presença de um evento coletivo, seja ele esportivo ou não.

Apesar do nome e a temática da ferramenta ser voltada para os peladeiros semanais, se a pessoa abstrair os jargões futebolísticos, perceberá que ao criar o grupo, ela terá o controle de presença de quem vai ou não vai no evento marcado.

Então, o Futgenda pode ser usado para a pelada de futebol semanal ou esporádica, jogo de vôlei, beach tênis, tênis, bocha, enfim, qualquer esporte coletivo, churrasco, festa, encontros e por aí vai!

Não perca tempo, faça o seu cadastro e chame seus amigos para participarem.

2. Como surgiu o Futgenda?

O Futgenda surgiu da necessidade deste que vos escreve, de ter uma ferramenta simples, prática e funcional que auxiliasse a organização da tão sonhada pelada semanal.

Todos que já organizaram uma pelada, ou evento de qualquer outro esporte coletivo, sabem que garantir a presença de todos é a parte mais difícil e chata de se fazer.

Eu vejo muita gente usando o próprio WhatsApp para controlar quem vai e quem não vai, mas eu acredito que isso dá muito trabalho. Existem alguns apps no mercado, mas a maioria sempre tem um monte de funcionalidades que nem todo mundo usa ou precisa.

Então o Futgenda veio para preencher esse espaço de quem precisa de uma ferramenta simples para controlar a pelada semanal.

3. Como se cadastrar no Futgenda?

Para começar a usar o Futgenda e nunca mais ter dor de cabeça para organizar sua pelada, o processo é rápido, gratuito e feito em poucos passos:

  1. Acesse a plataforma: Clique no botão "Acesse o Futgenda" aqui na nossa página inicial.
  2. Crie seu perfil: Na tela de login, clique no link 'Criar cadastro'. Preencha com seu nome, o apelido pelo qual a galera do futebol te conhece, seu e-mail e crie uma senha.
  3. Confirmação: Após preencher, você receberá o aviso na tela: "Você foi cadastrado! Bem vindo ao Futgenda".
  4. Faça o Login: O sistema retornará para a tela inicial, onde você usará o e-mail e a senha que acabou de criar para entrar.
  5. Entre no Vestiário: Pronto! Agora você pode criar o seu próprio grupo de futebol ou enviar o seu e-mail de cadastro para o Presidente do grupo que você quer fazer parte para que ele te adicione na lista de membros.
4. Hierarquia
  • Presidente (Dono): É o criador e dono do grupo. Tem poder total: pode editar as configurações gerais, excluir o grupo, promover Capitães, remover qualquer membro e gerenciar as peladas.
  • Capitão (Admin): É o braço direito do Presidente. Pode abrir, fechar ou cancelar peladas, promover jogadores de Avulso para Mensalista, adicionar membros e alterar o status de presença de qualquer jogador.
  • Membro Comum: O jogador padrão. Só pode confirmar ou retirar a própria presença ("arregar") e convidar visitantes externos quando a pelada estiver aberta.
5. Perfis de Membros
  • Mensalista: Tem prioridade total. Se a pelada lotar, os mensalistas na lista de espera sempre passarão na frente dos avulsos.
  • Avulso: Fica com as vagas remanescentes. Só herda uma vaga se não houver nenhum mensalista aguardando na fila.
  • Visitante (Sem App): Convidado externo trazido por algum membro. Ele não precisa baixar o aplicativo ou ter cadastro; seu nome é inserido manualmente por quem o convidou e ele obedece às mesmas regras de um Avulso.
6. Conhecendo o Gramado

É o coração do aplicativo, onde o jogo atual acontece.

Para os Jogadores: Aqui você visualiza os detalhes do próximo jogo (data e horário) e utiliza os botões para Confirmar presença ou Arregar.

Visão Geral: A tela divide todos os jogadores em quatro listas transparentes:

  • Confirmados: Quem já está dentro.
  • Lista de Espera: Quem quer jogar, mas não tem vaga.
  • Aguardando Resposta: Quem ainda não se manifestou.
  • Arregaram: Quem avisou que não vai.

Convite Externo: Se a pelada estiver aberta, qualquer membro verá o botão "Convidar Visitante (Sem app)" nesta tela para adicionar um amigo de fora.

7. Conhecendo o Vestiário

É a tela de gestão do elenco.

Mostra a lista completa de todos os participantes do grupo, exibindo seus papéis (Presidente/Capitão) e suas categorias (Mensalista/Avulso).

Para a Diretoria: É aqui que o Presidente ou Capitão promove um membro ou altera sua categoria tocando no menu ao lado do nome do jogador.

8. Conhecendo o CT

É o painel de configurações do grupo (visível principalmente para a diretoria).

  • Editar Perfil: Permite alterar os dados de cadastro do usuário logado.
  • Editar Grupo: Permite alterar nome, regras e limite máximo de participantes.
  • Editar Evento: Configura o padrão dos jogos (dia da semana, horário de início e fim).
  • Gerenciar Membros: Tela exclusiva para remover membros definitivamente do grupo.
9. Histórico

A memória do seu grupo.

Lista todos os jogos passados. Ao tocar em uma partida antiga, ela se expande para mostrar exatamente quem jogou, quem ficou de fora e quem faltou naquele dia específico.

10. Fluxo do Evento

Passo 1: Abertura
O Presidente ou Capitão vai na aba Gramado e toca em "Abrir Pelada". Todos os membros recebem uma notificação no celular avisando que a lista está aberta.

Passo 2: Confirmações e a Fila Inteligente
Os membros entram e tocam em "Confirmar". Se o limite de vagas (ex: 18 jogadores) for atingido, os próximos a confirmarem caem automaticamente na Lista de Espera. O sistema ordena a fila priorizando os Mensalistas em relação aos Avulsos, mesmo que o Avulso tenha clicado primeiro.

Passo 3: A Dança das Vagas ("Arregar")
Se um jogador confirmado tiver um imprevisto, ele deve tocar em "Arregar". Imediatamente, o sistema puxa o próximo jogador da Lista de Espera (respeitando a prioridade de Mensalistas) para a lista de Confirmados. O sortudo que herdar a vaga recebe uma notificação automática: "Você entrou na pelada!".

Passo 4: Encerramento
  • Fechamento Manual: O Presidente ou Capitão pode clicar em "Fechar Pelada" para travar a lista (ninguém mais entra ou sai).
  • Fechamento Automático: Para garantir que nenhuma pelada fique aberta esquecida, o robô do Futgenda encerra a partida automaticamente 3 horas após o horário oficial do fim do jogo.
  • Cancelamento: Caso chova ou falte luz, a diretoria pode usar o botão "Cancelar Pelada", e todos receberão um aviso de cancelamento no celular.

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